Muere Satoru Iwata, presidente de Nintendo.
Arquitectura y Videojuegos

Muere Satoru Iwata, presidente de Nintendo.

Ayer nos levantamos un día más con otra gran pérdida, ésta vez es el mundo de los videojuegos el que está de luto por la pérdida de una de sus más grandes personalidades, estamos hablando del presidente de Nintendo: Satoru Iwata. Seguro que a muchos de vosotros no os suena de nada, pero os aseguro que … Sigue leyendo

Prision Architect – Planificando entre rejas
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Prision Architect – Planificando entre rejas

En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios. ¿Alguna vez os … Sigue leyendo

[MetaSpace] La Arquitectura y el Recurso Contextual
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace] La Arquitectura y el Recurso Contextual

Hace algo más de un mes comenzamos con MetaSpace y, después de siete juegos reseñados, es momento empezar a reflexionar en conjunto sobre el uso del espacio en los videojuegos. Al igual que pasa en el cine y en las series, los recursos espaciales y arquitectónicos son variados. La gran diferencia que suponen los videojuegos … Sigue leyendo

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero

Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se … Sigue leyendo

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace/Noticias

MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]

Desde hace algunos meses Manuel Saga y un servidor, Enrique Parra, empezamos un spin-off de este blog para hablar de Arquitectura y Videojuegos. MetaSpace nació con vocación de ser un lugar de reflexión y análisis sobre el uso del espacio, la arquitectura y el urbanismo en los videojuegos. Con casi una veintena de artículos a … Sigue leyendo

Arquitectura y Videojuegos – Gears of War by MetaSpace
Arquitectura y Videojuegos

Arquitectura y Videojuegos – Gears of War by MetaSpace

Imaginad por un momento que la humanidad encontrara una fuente de energía limpia, barata y abundante. Suponed ahora que la explotación de ese recursos sólo pudiese ser llevada a cabo por algunas naciones y que el resto tuviesen que comprarlo a precios desorbitados. Y pensad por último cual sería el destino de nuestra especie si el consumo de … Sigue leyendo

Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]
Arquitectura y Videojuegos/MetaSpace

Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]

Hoy vamos a reseñar uno de los juegos más comentados entre arquitectos en los últimos meses: LIMBO, una de las producciones “indie” más conocidas y exitosas. LIMBO es pura atmósfera, experiencia, inmersión. Para ponernos en situación, nada mejor que el trailer oficial del juego. Hubiéramos grabado un vídeo de gameplay, pero imposible hacerlo en este … Sigue leyendo