Ayer nos levantamos un día más con otra gran pérdida, ésta vez es el mundo de los videojuegos el que está de luto por la pérdida de una de sus más grandes personalidades, estamos hablando del presidente de Nintendo: Satoru Iwata. Seguro que a muchos de vosotros no os suena de nada, pero os aseguro que … Sigue leyendo
Archivo de la categoría: Arquitectura y Videojuegos
La ciudad de los videojuegos
Alguien ha pensado en nosotros y ha hecho el trabajo que nosotros no nos hemos puesto ha hacer. Os presento el mapa de [redoble]… ¡¡¡la Ciudad de los Videojuegos!!! Bueno, su nombre original es The Game Map y lo han diseñado en Dorothy. En esta ciudad las lineas y paradas de transporte público así como los … Sigue leyendo
Prision Architect – Planificando entre rejas
En un blog sobre arquitectura y videojuegos como este, ¡no podíamos dejar de lado algo que lleva la misma palabra architect en su título! Prison Architect es un juego de simulación y estrategia, donde nos ponemos en la piel del constructor y gestor de una institución penitenciaria, controlando y diseñando sus diferentes espacios. ¿Alguna vez os … Sigue leyendo
[MetaSpace] Cartografías del Metaverso
El lenguaje cartográfico y planimétrico propio de la arquitectura es común también en el mundo de los videojuegos. Muchos de ellos basan gran parte de su experiencia en la interacción con uno o varios mapas sobre los que orientarnos, con los que descubrir en qué punto nos encontramos y a dónde se supone que debemos … Sigue leyendo
[MetaSpace] Las Civilizaciones de Sid Meiers
Todo comienza con un pequeño poblado nómada que un día decide asentarse en un recóndito paraje del mundo. Poco a poco comienzan a domesticar el paisaje que les rodea, a construir y a cosechar. Las generaciones pasan una tras otra y al cabo de los años la tradición y las costumbres forjan la civilización. Tu … Sigue leyendo
[MetaSpace] La Arquitectura y el Recurso Contextual
Hace algo más de un mes comenzamos con MetaSpace y, después de siete juegos reseñados, es momento empezar a reflexionar en conjunto sobre el uso del espacio en los videojuegos. Al igual que pasa en el cine y en las series, los recursos espaciales y arquitectónicos son variados. La gran diferencia que suponen los videojuegos … Sigue leyendo
[MetaSpace] Brütal Legend – Paisajismo Metalero
Cuando me siento a jugar un videojuego me gusta sentirme transportado a otro mundo, a un lugar pasado o imaginario distinto al que habito normalmente. Este mundo, como cualquier otro, debe tener sus reglas, debe tener una mínima lógica interna para poseer coherencia y evitar que la ilusión se desmorone. A veces el mundo se … Sigue leyendo
MetaSpace presenta en Espacio Odeón [Bogotá]
Desde hace algunos meses Manuel Saga y un servidor, Enrique Parra, empezamos un spin-off de este blog para hablar de Arquitectura y Videojuegos. MetaSpace nació con vocación de ser un lugar de reflexión y análisis sobre el uso del espacio, la arquitectura y el urbanismo en los videojuegos. Con casi una veintena de artículos a … Sigue leyendo
Arquitectura y Videojuegos – Gears of War by MetaSpace
Imaginad por un momento que la humanidad encontrara una fuente de energía limpia, barata y abundante. Suponed ahora que la explotación de ese recursos sólo pudiese ser llevada a cabo por algunas naciones y que el resto tuviesen que comprarlo a precios desorbitados. Y pensad por último cual sería el destino de nuestra especie si el consumo de … Sigue leyendo
Arquitectura y Videojuegos – Limbo by [MetaSpace]
Hoy vamos a reseñar uno de los juegos más comentados entre arquitectos en los últimos meses: LIMBO, una de las producciones “indie” más conocidas y exitosas. LIMBO es pura atmósfera, experiencia, inmersión. Para ponernos en situación, nada mejor que el trailer oficial del juego. Hubiéramos grabado un vídeo de gameplay, pero imposible hacerlo en este … Sigue leyendo