Arquitectura, Distopías y Videojuegos: Rapture
Arquitectura tangencial/Arquitectura y Videojuegos/FreakARQ

Arquitectura, Distopías y Videojuegos: Rapture

Con la evolución gráfica que sucesivamente han tenido los videojuegos, los escenarios han dejado de ser un telón de fondo para convertirse en parte fundamental de la trama. Al igual que en el cine, la arquitectura poco a poco ha ido tomando relevancia en el sector de los videojuegos, unas veces como un instrumento de … Sigue leyendo